パーティ構築:地雷枠について。
レート上位の方の構築を見ると大抵1体は入っていることが多い地雷枠について、考察したい。
まず、地雷枠の定義としてだが、
1:あまり使用率の高くないポケモン、もしくは持ち物であること。
2:そのポケモンが普段役割対象としていないポケモンを、不意をついて一撃で倒せる、もしくは機能停止させられる型であること。
かな、と思っている。
この条件に合うアイテムはというと、素早さ関係を逆転させるスカーフ、サブウェポンの火力を1発限りで上げるZクリスタル、強引に致死攻撃を耐えて一撃で倒し返す襷、あたりが上がると思う。
汎用性が高いポケモン、もしくは大抵のエースとして採用されるメガシンカポケモン(ガルーラ、ボーマンダ、リザードン、メタグロスetc)を地雷枠にしようとしても、大抵失敗するので避けた方がいい。また、既に大量の型が考案されてしまっており、かなり認知されてしまっているポケモン(ボルトロス、ランドロス、カプシリーズetc)もあまり地雷枠にはしづらい。
これらは読まれていても強いポケモンなので、奇を衒わず普通にタイプ一致Z技なりメガシンカした方が強い。
ここからは悪い例。
メタグロス@地面Z
→ギルガルドを一撃死出来るが、それ以外の奴らで地面Zじゃないと勝てないポケモンが思いつかない。メガシンカして色んな技打ち分ける際の火力が落ちるデメリットに見合ってない。
霊獣ボルトロス@毒Z
→毒Z撃ちたいフェアリー勢のうち、テテフにはそもそもスカーフサイキネで縛られているので耐久調整必須、水フェアリーのポケモンにはそもそも電気技、コケコにはこちらがチョッキを持たせる選択肢もあるのでそもそもあまり有利不利が小さい、と考えていくと、せいぜい小さくなるピクシー、ニンフィアくらいしか思いつかない。没。素直に電気Zか格闘Zでも持たせておこう。
逆に、あんまり合計種族値が低すぎる、もしくは上位互換が存在するようなパッとしないマイナー中のマイナーポケモンにやらせても意味がないことが多い。
では、ここからは良さそうな例を上げていきたい。
バシャーモ@草Z
フレドラ、飛び膝、ソーラービーム、守る
→バシャーモを見て相手が選出する水フェアリーの面々を役割破壊しつつ、炎格闘の技範囲も保っているので汎用性も保っている。めざ氷が入らない分のボーマンダ辺りへの対処を他で補えば使いやすい。
マンムー@地面Z
地割れ、氷柱針、礫、ステロ
→まさかの地震無し。地震を撃ちたい相手は大抵確定2のポケモンばかり(バンギラス、メタグロス、ドサイドンetc)なので、メガメタグロスのコメパン耐え調整を施すことで、普通は勝てないメタグロスを倒せるマンムーが出来上がる。それでいて、耐久殺し性能、ステロ、氷技2種とマンムーのやりたい事を全部出来る。
ゲンガー@スカーフ
シャドボ、ヘド爆、道連れ、気合い玉
→大抵はメガシンカか襷であることを逆手に取って、Sを上げる積み技ないし特性を持っているポケモンを倒す。(ギャラドス、ウルガモス、バシャーモetc)死に出しからの上から道連れでストッパーになることも出来る。対コケコ、メガゲンガーなど普段はゲンガーより早いポケモンに対して大幅なアドバンテージを持つ。襷でも出来ることではあるが、ステロ、砂嵐下でも機能するのがミソ。
技の1枠とアイテムを割いても、残りの3つの技でそのポケモンの役割遂行に支障をきたさないポケモンであれば、地雷枠となるに相応しい能力を持っているので、色々探して見るのも面白いと思う。
いじっぱりメガボーマンダの調整案
この中でボーマンダが勝てそうな相手を考えることから始める訳だが、今回はマンダの型として一般的な「竜舞羽休め恩返し身代わり型」で考えたいと思う。
95-145-130-120-90-120
まずはSラインから。基本自分で調整案考える時は、Sを振ることから始めている。何故かと言うと、乱数の絡む火力や耐久力とほ違い、Sは1の差が絶対的なものを言う能力だからだ。
S68振り(実数値149)→最速ギャラドス+3、準速カプ·テテフ+2、準速ミミッキュ+1
S116振り(実数値155)→準速ガブリアス+1
S180振り(実数値163)→最速カプ·テテフ+2、最速ミミッキュ+1
S220振り(実数値168)→最速100族+1
今回の型では、恩返し1ウェポンなのであまりガブリアスにはこだわらず、PGL上位のテテフ、ミミッキュ、リザードンあたりを仮想敵にするのが一番しっくりくると思う。
次に火力ライン。SもHもカツカツなので、ある程度乱数で妥協している。
A52振り(実数値189)→H4振りミミッキュを15/16で1発
A124振り(実数値199)→H4振りカプ·テテフを15/16で1発
A148振り(実数値202)→+1恩返しでB4振りガブリアスを15/16で確定1発
A196振り(実数値209)→+1恩返しでH4振りメガガルーラを15/16で1発
A252振り(実数値216)→無振りメガリザードンYを確定1発
次に耐久ライン。HDラインは耐久ポケモンの冷凍ビームを無理矢理起点に出来る程の耐久までは意地っぱりでは実現出来ないので、めざ氷を耐える程度に確保。物理に関しては威嚇込みで身代わりが耐える攻撃を意識する。
H252振り→HB:A実数値205(特化135族)までの岩石封じを威嚇込みで身代わりが確定耐え
A182ガブリアスの逆鱗で83.1~98%
A+1特化ミミッキュのじゃれつくで78.2~93%
A-1特化メガギャラドスの氷の牙で49.5~59.4%
HD:C252珠バシャーモのめざ氷で18.8%の乱数1
C95クレセリアの冷凍ビームで59.4~71.2%
調整案
H252-A52-B4-D20-S180
ミミッキュを意識した調整案。ミミッキュを1撃で倒せるA、最速ミミッキュを抜けるSを確保して、あとは耐久に振り切った。このHDで珠バシャーモのめざ氷は15/16で耐える。
ナットレイやめざ氷のないテッカグヤ、ランドロス、威嚇込みのメガギャラドスなどは余裕で起点に出来る程度の耐久と火力はある。